Pályák
Minden játékmódban egyéni pályákat kell használni. Ezek legtöbb esetben letölthetőek, de van, hogy neked kell megszerkesztened a pályát, ilyenre a legtöbbször Normál játékmódoknál lesz szükséged. Ha úgy érzed, hogy nem vagy elég biztos a dolgodban és nem tudsz elég jó pályát csinálni, akkor inkább kérd meg az ellenfeledet, hogy hosztoljon.Pályák letöltése
Pályák letöltésére rengeteg weboldal van, a legjobb a www.tus-wa.com oldalon található. Miután letöltötted a kiválasztott pályákat, a következő könyvtárba kell elmentened:
C:\Program Files\Worms Armageddon\User\Saved Levels\
Ezen a mappán belül létrehozhatsz további almappákat, ezt a 3.6.28.0. verzió már támogatja. Célszerű az egyező játéktípusok pályáit egy mappába gyűjteni, így hamar megtalálod, amit keresel.
A játék pályaszerkesztője
Az alábbiakban bemutatott kép és a hozzá tartozó leírás a worms2d.info oldalról származik, a tartalom magyarra fordítása Ombi munkája.

1. Sziget stílusú pálya minták
Bal kattintásra új pálya generálása, jobb kattintásra a minta megnyitása a főablakban szerkesztésre, Shift + Bal kattintásra az előző minta betöltése. A négy minta közül mindegyik egy kicsit különböző tulajdonságokkal rendelkezik (pl.: a 2. és a 4. minta 2-2 szigetből áll).
2. Invertálás
Invertálja a főablakban lévő pályát (tehát a kitöltetlen részek kitöltötté változnak és fordítva is).
3. Hidak száma
Ezzel állítható be a hidak száma a pályán. A számok nem tükrözik a valóban előállított hidak számát. Ha az érték 10-re van állítva, akkor a maximálisan előállítható híd jelenik meg a pályán. Ha az érték 0-ra van állítva, akkor egyetlen egy híd sem jelenik meg.
4. Előnézet
Bal kattintásra ez a gomb megmutatja a főablakban lévő pálya előnézetét. Előnézeti módban a pálya a kiválasztott mintával jelenik meg, továbbá aktívvá változik az Újragenerálás (Reseed) gomb, amivel megváltoztatható a tereptárgyak elhelyezése a pályán (a Shift nyomva tartása mellett a kattintás az előző elhelyezését tölti be a tereptárgyaknak). Jobb kattintásra a pálya olyan formátumúvá változik, hogy elmenthető legyen .PNG formátumban.
5. Alagutak
Bal kattintásra véletlenszerűen előállított vonalak jelennek meg a pályán. Jobb kattintásra hasonló módon előállított alagutak jelennek meg a pályán.
6. Tereptárgyak száma
Ezzel állítható be a tereptárgyak száma a pályán. A számok nem tükrözik a valóban előállított tereptárgyak számát. Ha az érték 10-re van állítva, akkor a maximálisan előállítható tereptárgy jelenik meg a pályán. Ha az érték 0-ra van állítva, akkor egyetlen tereptárgy sem jelenik meg.
7. Importálás
Erre a gombra kattintva választható ki és importálható egy kép a következő mappából:
C:\Program Files\Worms Armageddon\User\Import
8. Körök
Bal kattintásra véletlenszerűen elhelyezett és véletlenszerűen méretezett körök jelennek meg a pályán. Jobb kattintásra hasonló módon előállított lyukak jelennek meg a pályán.
9. Szegély
Bal kattintásra a pálya körül mind a négy irányban szegély jelenik meg. Jobb kattintásra a pályát felülről szegélyező határvonal jelenik meg.
10. Vízszint
Bal kattintással beállítható a vízszint kezdeti értéke. Jobb kattintással beállítható az a szint, ahol a tárgyak és a fegyverek elsüllyednek, de a kukacok még nem. Csak akkor használható ez az opció, ha a pálya körül teljes szegély található.
11. Ecset
Erre a gombra kattintva (vagy ezen a gombon történő egérgörgetéssel) állítható be az ecset mérete. Ezzel az eszközzel rajzolhatunk a pályánkhoz vagy radírozhatunk ki belőle (a bal vagy jobb kattintástól függően). Egyenes vonal rajzolható két pont közé, ha a rájuk történő kattintás alatt lenyomva van a Shift. Tökéletesen függőleges vagy vízszintes vonal húzható, ha rajzolás közben lenyomott állapotban van a CTRL. A nagyobb pontosság érdekében, ha rajzolás közben lenyomott állapotban van az ALT, akkor a rajzolás sebessége csökken.
12. Kitöltés
Kitöltetlen területre kattintva bal egérgombbal kitölthető az adott rész.
13. Törlés
Bal kattintásra törölhető az egész pálya. Jobb kattintásra kitöltötté változik az egész pálya.
14. Visszavonás
Ezzel az eszközzel visszavonható az utolsó módosítás.
15. Pálya minta
Ezzel az eszközzel kiválasztható a pálya mintája. Néhány pálya minta "összébbnyomja" a pályát. Láthatóvá válik ez a hatás, ha lenyomott állapotban van a CTRL miközben erre a gombra kattintunk.
16. Kukac elhelyezését segítő lyukak
Ezek a lyukak akkor jelennek meg, ha nincs elég hely a kukacok elhelyezéséhez a pályán. Ezeknek a lyukaknak a száma állítható ennek a gombnak a segítségével. Ha lenyomott állapotban van a Shift vagy ha jobb kattintással használjuk ezt az eszközt, akkor pontosabban állítható be a szám értéke.
17. Főablak
Itt jelenik meg a pálya, ami éppen szerkeszthető.
18. Betöltés
Szerkesztési nézetben betölthető egy pálya a legördülő listából.
19. Mentés
Elmenthető a főablakban lévő pálya, az alá beírott névvel. Esetleges felülírás esetén egy párbeszéd ablak figyelmeztet.
20. Törlés
Törölhető egy pálya a legördülő listából.
21. A legördülő lista doboza
Megjeleníti az összes elmentett pálya nevét a Worms Armageddon/User/SavedLevels/ mappából. Az itt megjelenő pályák almappákba sorolhatóak.
22. Újratöltés
Előnézeti módban ezzel az eszközzel új elrendezésben jeleníthetőek meg a tereptárgyak, a hidak vagy a kukacok elhelyezését segítő lyukak.
23. Barlang stílusú pálya minták
Bal kattintásra új pálya generálása, jobb kattintásra a minta megnyitása a főablakban szerkesztésre, Shift + Bal kattintásra az előző minta betöltése. A négy minta közül mindegyik egy kicsit különböző tulajdonságokkal rendelkezik (pl.: az 1. egy teljesen zárt barlang, a 2. egy "kétrétegű" barlang, a 3. egy a víz fölé nyíló barlang, a 4. egy a végein nyitott barlang).
24. Kilépés
Egyet tippelhetsz...